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    质量效应2评论 - 再一次违反

    发布时间:2019-08-16 10:36 来源:http://www.babeed.cc


      该评论最初于2010年1月26日在Kotaku上发表。为了庆祝质量效应周,我们正在提升它!

      什么样的男人(或女人)有星际英雄指挥官Shepard成为从物质效应中的收割者中拯救宇宙后?在BioWare的质量效应2中,这一切都取决于你。

      在原始游戏事件发生后不久,指挥官Shepard因严重的死亡案件而失败,但死亡只是质量效应2的开始。重建在神秘的塞伯鲁斯组织中,我们的英雄的任务是调查几个人类殖民地的消失,这项调查将引导他进行另一次跨星探险,并在他身边与全新的色彩缤纷的同伴一起投射。

      不仅仅是一个简单的续集,质量效应2改进了几个原始游戏的能,最着名的是战斗系统,它现在更像是第三人称射击游戏,而不是在角色扮演游戏中看到的任何东西。这些变化是朝着正确方向迈出的巨大飞跃,还是BioWare犯下了一个巨大的错误?

      Loved
      Walkin'The Walk and Talkin'the Talk:质量效应非常漂亮,并且特色是top-口述演员。质量效应2甚至更漂亮,而演员的新增能让原来的盗贼画廊成为他们的钱。 Courtenay Taylor作为Zero Zero令人愉快地恶毒。金刚狼的配音演员史蒂夫·布鲁姆(Steve Blum)非常完美,因为粗鲁的克罗根·格伦特(Krogan Grunt)和詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)仍饰演女指挥官谢泼德(Shepard)。然而,演员中一位明亮闪亮的明星是Michael Beattie,他是Mordin Solus教授。他的快速萨拉里亚科学演讲是一种快乐的倾听,与他的一次特别谈话完全窃取了节目。

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      隐藏Krogan,射击Turian:两者之间的最大转变质量效应和质量效应2是战斗系统。如果你完全忽略了特殊的技能和力量,那么Mass Effect 2就是第三人称的封面依赖射击游戏,与Gears of War一脉相承。一旦你掌握了鸭子和覆盖机动,剩下的就是锦上添花。有效地利用你的的权力来克服盾牌和障碍,使战斗系统更加深入,向你的发出个人命令甚至更深。它可以像一支先进的小队射手一样复杂,也可以像从一个盒子后面突然弹出一样简单,但无论你怎么玩,它总是一个射手,我非常喜欢它。

      <这是情感参与!:如果质量效应2未能发挥玩家的情绪,BioWare首席执行官Ray Muzyka博士现在看起来很傻。对他来说幸运的是,BioWare再一次成吸引你进入同伴的生活。每个新成员都有一个明显的个和问题,虽然符合设置,但反映了您和我可以联系的问题。人们需要发现他的根源。人们希望在离开太久之后重新与他的儿子联系。有些人寻求报复;其他人,救赎。即使是最滑稽的外星人也有一个人化的方面,这有助于让角色更接近。

      质量效应2将令人难以置信的情感参与

      在最近一次关于质量效应2的电话会议中,BioWare首席执行官Ray Muzyka博士强调the

      阅读更多阅读

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      群众效应因为允许玩家的角色与其中一个同伴睡觉而引发了很多抨击,并且这种能力仍然存在于质量效应中2,虽然这次我觉得不太倾向于与一个我认为有吸引力的角色形成一种联系,而是倾向于更加倾向于与我最相关的角色。我想这就是Ray博士的情感参与意味着什么。完成任务。

      选择的力量:在质量效应中建立的黑暗与光明的主题在续集中得到阐述,在情节的发展和关系的发展中同样重要,只有这一次你的选择结果可以产生更直接的影响。对话中断系统增加了游戏叙事的自发感觉,允许玩家有时中断与大胆一方的交互 - Paragon - 或者不那么好的一方 - Renegade。一个流行的例子是与电梯上的警卫交谈。当他拒绝向你的角色提供你需要的信息并开始咆哮时,会出现一个Renegade选项,允许玩家将喋喋不休的警卫击倒在电梯井下。 Paragon中断包括将一个角色推出火线,或者给一个悲伤的角色一个温暖的拥抱。

      你与队友的互动是依赖的

      该评论最初于2010年1月26日在Kotaku上发表。为了庆祝质量效应周,我们正在提升它!

      什么样的男人(或女人)有星际英雄指挥官Shepard成为从物质效应中的收割者中拯救宇宙后?在BioWare的质量效应2中,这一切都取决于你。

      在原始游戏事件发生后不久,指挥官Shepard因严重的死亡案件而失败,但死亡只是质量效应2的开始。重建在神秘的塞伯鲁斯组织中,我们的英雄的任务是调查几个人类殖民地的消失,这项调查将引导他进行另一次跨星探险,并在他身边与全新的色彩缤纷的同伴一起投射。

      不仅仅是一个简单的续集,质量效应2改进了几个原始游戏的能,最着名的是战斗系统,它现在更像是第三人称射击游戏,而不是在角色扮演游戏中看到的任何东西。这些变化是朝着正确方向迈出的巨大飞跃,还是BioWare犯下了一个巨大的错误?

      Loved
      Walkin'The Walk and Talkin'the Talk:质量效应非常漂亮,并且特色是top-口述演员。质量效应2甚至更漂亮,而演员的新增能让原来的盗贼画廊成为他们的钱。 Courtenay Taylor作为Zero Zero令人愉快地恶毒。金刚狼的配音演员史蒂夫·布鲁姆(Steve Blum)非常完美,因为粗鲁的克罗根·格伦特(Krogan Grunt)和詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)仍饰演女指挥官谢泼德(Shepard)。然而,演员中一位明亮闪亮的明星是Michael Beattie,他是Mordin Solus教授。他的快速萨拉里亚科学演讲是一种快乐的倾听,与他的一次特别谈话完全窃取了节目。

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      隐藏Krogan,射击Turian:两者之间的最大转变质量效应和质量效应2是战斗系统。如果你完全忽略了特殊的技能和力量,那么Mass Effect 2就是第三人称的封面依赖射击游戏,与Gears of War一脉相承。一旦你掌握了鸭子和覆盖机动,剩下的就是锦上添花。有效地利用你的的权力来克服盾牌和障碍,使战斗系统更加深入,向你的发出个人命令甚至更深。它可以像一支先进的小队射手一样复杂,也可以像从一个盒子后面突然弹出一样简单,但无论你怎么玩,它总是一个射手,我非常喜欢它。

      <这是情感参与!:如果质量效应2未能发挥玩家的情绪,BioWare首席执行官Ray Muzyka博士现在看起来很傻。对他来说幸运的是,BioWare再一次成吸引你进入同伴的生活。每个新成员都有一个明显的个和问题,虽然符合设置,但反映了您和我可以联系的问题。人们需要发现他的根源。人们希望在离开太久之后重新与他的儿子联系。有些人寻求报复;其他人,救赎。即使是最滑稽的外星人也有一个人化的方面,这有助于让角色更接近。

      质量效应2将令人难以置信的情感参与

      在最近一次关于质量效应2的电话会议中,BioWare首席执行官Ray Muzyka博士强调the

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      群众效应因为允许玩家的角色与其中一个同伴睡觉而引发了很多抨击,并且这种能力仍然存在于质量效应中2,虽然这次我觉得不太倾向于与一个我认为有吸引力的角色形成一种联系,而是倾向于更加倾向于与我最相关的角色。我想这就是Ray博士的情感参与意味着什么。完成任务。

      选择的力量:在质量效应中建立的黑暗与光明的主题在续集中得到阐述,在情节的发展和关系的发展中同样重要,只有这一次你的选择结果可以产生更直接的影响。对话中断系统增加了游戏叙事的自发感觉,允许玩家有时中断与大胆一方的交互 - Paragon - 或者不那么好的一方 - Renegade。一个流行的例子是与电梯上的警卫交谈。当他拒绝向你的角色提供你需要的信息并开始咆哮时,会出现一个Renegade选项,允许玩家将喋喋不休的警卫击倒在电梯井下。 Paragon中断包括将一个角色推出火线,或者给一个悲伤的角色一个温暖的拥抱。

      你与队友的互动是依赖的

      该评论最初于2010年1月26日在Kotaku上发表。为了庆祝质量效应周,我们正在提升它!

      什么样的男人(或女人)有星际英雄指挥官Shepard成为从物质效应中的收割者中拯救宇宙后?在BioWare的质量效应2中,这一切都取决于你。

      在原始游戏事件发生后不久,指挥官Shepard因严重的死亡案件而失败,但死亡只是质量效应2的开始。重建在神秘的塞伯鲁斯组织中,我们的英雄的任务是调查几个人类殖民地的消失,这项调查将引导他进行另一次跨星探险,并在他身边与全新的色彩缤纷的同伴一起投射。

      不仅仅是一个简单的续集,质量效应2改进了几个原始游戏的能,最着名的是战斗系统,它现在更像是第三人称射击游戏,而不是在角色扮演游戏中看到的任何东西。这些变化是朝着正确方向迈出的巨大飞跃,还是BioWare犯下了一个巨大的错误?

      Loved
      Walkin'The Walk and Talkin'the Talk:质量效应非常漂亮,并且特色是top-口述演员。质量效应2甚至更漂亮,而演员的新增能让原来的盗贼画廊成为他们的钱。 Courtenay Taylor作为Zero Zero令人愉快地恶毒。金刚狼的配音演员史蒂夫·布鲁姆(Steve Blum)非常完美,因为粗鲁的克罗根·格伦特(Krogan Grunt)和詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)仍饰演女指挥官谢泼德(Shepard)。然而,演员中一位明亮闪亮的明星是Michael Beattie,他是Mordin Solus教授。他的快速萨拉里亚科学演讲是一种快乐的倾听,与他的一次特别谈话完全窃取了节目。

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      <这是情感参与!:如果质量效应2未能发挥玩家的情绪,BioWare首席执行官Ray Muzyka博士现在看起来很傻。对他来说幸运的是,BioWare再一次成吸引你进入同伴的生活。每个新成员都有一个明显的个和问题,虽然符合设置,但反映了您和我可以联系的问题。人们需要发现他的根源。人们希望在离开太久之后重新与他的儿子联系。有些人寻求报复;其他人,救赎。即使是最滑稽的外星人也有一个人化的方面,这有助于让角色更接近。

      质量效应2将令人难以置信的情感参与

      在最近一次关于质量效应2的电话会议中,BioWare首席执行官Ray Muzyka博士强调the

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      群众效应因为允许玩家的角色与其中一个同伴睡觉而引发了很多抨击,并且这种能力仍然存在于质量效应中2,虽然这次我觉得不太倾向于与一个我认为有吸引力的角色形成一种联系,而是倾向于更加倾向于与我最相关的角色。我想这就是Ray博士的情感参与意味着什么。完成任务。

      选择的力量:在质量效应中建立的黑暗与光明的主题在续集中得到阐述,在情节的发展和关系的发展中同样重要,只有这一次你的选择结果可以产生更直接的影响。对话中断系统增加了游戏叙事的自发感觉,允许玩家有时中断与大胆一方的交互 - Paragon - 或者不那么好的一方 - Renegade。一个流行的例子是与电梯上的警卫交谈。当他拒绝向你的角色提供你需要的信息并开始咆哮时,会出现一个Renegade选项,允许玩家将喋喋不休的警卫击倒在电梯井下。 Paragon中断包括将一个角色推出火线,或者给一个悲伤的角色一个温暖的拥抱。

      你与队友的互动是依赖的

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