您现在的位置:主页 > 1.80火龙元素 >

    做难度分形曲线

    发布时间:2019-08-07 10:51 来源:http://www.babeed.cc


      以下文章包含与我的共同主持人Mathew Falvai在Thegameology播客中讨论的myExtended ideason“Difficulty”。您可以通过RSS,iTunes,Google Play音乐欣赏Podcast,或以视频格式观看剧集:

      做正确的事情第1部分:保持玩家知情

      执行难度第2部分:消耗品

      执行难度第3部分:模式和乘数

      当玩家在游戏中前进时,可以合理地假设自然会变得更好。他们将学会掌握控制并更深入地了解机制。因此,游戏的难度应该随着时间自然地上升以向感觉“恰到好处”的玩家提供一定程度的挑战。在我看来,理想的曲线可以分为三个部分:

      顺利开始

      曲线的开头应该是最平坦的,因为你花时间将玩家介绍给你的游戏,让他们在给予任何真正的挑战之前感受控制。

      向上斜坡

      当曲线开始变陡时,你必须密切注意斜坡的每个间隔,确保没有“墙壁”。难度突然升高的地方。让斜坡建立,但保持平滑的曲线;不要让它变成令人不快的尖峰。

      扁平的山峰

      当一名球员达到新的能力阈值时,他们应该有一段时间享受这种力量感,然后再增加难度的斜率,为他们提供新的挑战。这产生了“释放”的时刻。遵循“时态”的强度。斜坡达到最陡峭的一刻。你甚至可以考虑在这一点上稍微降低难度。

      曲线与曲线

      随着难度曲线的整体形状随着时间的推移呈上升趋势,它应该具有较小的峰值和谷值子集。在经验结束时,您可以开始增加曲线斜率的陡峭程度,在比以前的游戏速度更快。

      曲线内曲线内的曲线

      但为何停在那里?考虑到游戏的整体曲线非常重要,您可以将游戏的难度曲线绘制到时刻(复杂的执行)攻击可以有自己的曲线映射到它!)。这似乎是一个非常多的计划和调整,但如果你可以为你的游戏绘制一个令人满意的曲线,它将确保事情的顺序很好地震撼,结果你的游戏会感觉更好。

      本文网址:http://www.babeed.cc/180hlys/20190807/223.html 欢迎转载!

      相关文章:

      上一篇:令人难以置信的华丽截屏1周
      下一篇:与Kudo的深夜