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    我对Switch_1的超级粉碎兄弟的希望和梦想

    发布时间:2019-08-25 10:53 来源:http://www.babeed.cc


      将一群Super ash Bros.粉丝锁定在一个房间里并让他们在下一场比赛中对他们想要的内容达成一致,并且很可能当你再次打开门时会有血。

      人们问了很多任天堂20岁的格斗游戏专营权。随着游戏的第五次迭代即将到来,空气充满了粉丝,希望新游戏,特别是因为那次迭代登陆任天堂非常成的Switch。对于童年时代的情感依恋的怀旧粉丝想要与对ash 5的电子竞技潜力感兴趣的职业选手不同的东西。 BanBayonetta的呐喊! 与休闲玩家一起响起,要求更加欢闹,混乱的阶段。

      作为一个自称狂热的超级粉碎兄弟粉丝,我有自己的ash 5圣诞节清单。我的一些希望和梦想如下:

      展示Switch的成故事

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      我会为超级粉碎兄弟中的野塞尔达呼吸或Snipperclips舞台做些可怕的事情。如果任天堂不包括超级马里奥奥德赛,这将是一个罪恶马里奥,也是Cappy的完整。

      Switch已经有一个接一个的明星发布,Nintendo的大型特许经营捣乱格斗游戏的名单和阶段是一个很好的地方来表明。更新过去版本的ash s任天堂英雄,如WakerHD sToonLink或SuperMarioSun Mario(2002年),将是一个很棒的外观。

      我们也知道ash 5会在特许经营中首次亮相Splatoon2 sInkling角色,因此我们不会看到Arms Twintelle也是。

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      添加一个故事模式

      I maBrawlpologist并认为SuperashBros. 2008Wii迭代并不像人们喜欢说的那么糟糕它是。部分原因是因为Brawl s迷幻单人战役,Subspace Emissary。在一个紧张的,不可能的场景中,Metal Gear Snake实际上拯救了Peach和Zelda。那太狂野了。

      Subspace Emissary的游戏玩法是一个有趣的实验组合,包括横向滚动平台,粉碎式战斗和过场动画。它的情节缺乏押韵或理由,但最后,看到Diddy Kong用他的脖子的颈背将Fox拖入丛林真的很特别。

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      可悲的是,ash 4的故事模式并没有回归.ash 5的故事模式为玩家提供了解锁角色的替代场所,这将为游戏。

      关于那个注释 。

      减少多余的模式

      虽然ash 5中的故事模式可以统治,但ash却是用来粉碎的。是的, BreaktheTargets 和 Home-RunContest 等模式都是经典之作。但是我们不需要 TrophyRush. 我们不需要 SshshTour, 粉碎4 s完全奇怪,完全愚蠢的棋盘游戏模式。这些模式适用于您的朋友过来并希望收费的时候。而且它们甚至不适合拖钓。

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      制作GameCube Pro控制器

      祝福你。去年10月,任天堂发布了对Switch的GameCube控制器支持。如果你有Wii U GameCube控制器适配器那就太棒了。但是,我会为ash 5的无线GameCube pro控制器支付钱。不要误会我的错误 Switch spro控制器很好,但很多ash播放器都是由我们心爱但有缺陷的GameCube生活和呼吸控制器。我们很多人只是想要制作精良的官方版本,这些版本不会随身携带或连接到我们的游戏机。

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      重新思考在线游戏

      现在,ash 4已经两种在线游戏模式: ForFun 和 ForGlory. ForFun 是一个四人游戏,所有项目和阶段都是公平游戏。 ForGlory 是一种更严肃,更精简的模式,适用于一对一,二对二或四人免费比赛,最低限度分散注意力且没有任何项目。 ForGlory 的玩家按其全球粉碎力排名,在赢得和失去在线比赛时上升和下降。

      基本上,玩家可以选择超级休闲和超级竞争游戏中间没有任何东西。 ash 5应该改变这一点。

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      我希望ash 5能够在 ForFun 和 ForGlory 之间获得一个在线游戏模式,以适应想要技能的玩家 - 专注(阅读:没有项目,理智的阶段)匹配但没有不断提醒他们他们的表现被评分。对于我所关心的所有内容,它可以被称为 ForGlun 或 ForFlory 。任天堂在同时为ash s休闲和竞争人群提供服务方面也没有很好的记录,并且中间在线模式可以解决问题。

      此外,减少在不必要的压力下,任天堂可能想提醒交换机用户他们可以获得有线互联网的LAN适配器。事实:竞争激烈的在线游戏更具竞争力

      将一群Super ash Bros.粉丝锁定在一个房间里并让他们在下一场比赛中对他们想要的内容达成一致,并且很可能当你再次打开门时会有血。

      人们问了很多任天堂20岁的格斗游戏专营权。随着游戏的第五次迭代即将到来,空气充满了粉丝,希望新游戏,特别是因为那次迭代登陆任天堂非常成的Switch。对于童年时代的情感依恋的怀旧粉丝想要与对ash 5的电子竞技潜力感兴趣的职业选手不同的东西。 BanBayonetta的呐喊! 与休闲玩家一起响起,要求更加欢闹,混乱的阶段。

      作为一个自称狂热的超级粉碎兄弟粉丝,我有自己的ash 5圣诞节清单。我的一些希望和梦想如下:

      展示Switch的成故事

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      我会为超级粉碎兄弟中的野塞尔达呼吸或Snipperclips舞台做些可怕的事情。如果任天堂不包括超级马里奥奥德赛,这将是一个罪恶马里奥,也是Cappy的完整。

      Switch已经有一个接一个的明星发布,Nintendo的大型特许经营捣乱格斗游戏的名单和阶段是一个很好的地方来表明。更新过去版本的ash s任天堂英雄,如WakerHD sToonLink或SuperMarioSun Mario(2002年),将是一个很棒的外观。

      我们也知道ash 5会在特许经营中首次亮相Splatoon2 sInkling角色,因此我们不会看到Arms Twintelle也是。

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      添加一个故事模式

      I maBrawlpologist并认为SuperashBros. 2008Wii迭代并不像人们喜欢说的那么糟糕它是。部分原因是因为Brawl s迷幻单人战役,Subspace Emissary。在一个紧张的,不可能的场景中,Metal Gear Snake实际上拯救了Peach和Zelda。那太狂野了。

      Subspace Emissary的游戏玩法是一个有趣的实验组合,包括横向滚动平台,粉碎式战斗和过场动画。它的情节缺乏押韵或理由,但最后,看到Diddy Kong用他的脖子的颈背将Fox拖入丛林真的很特别。

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      可悲的是,ash 4的故事模式并没有回归.ash 5的故事模式为玩家提供了解锁角色的替代场所,这将为游戏。

      关于那个注释 。

      减少多余的模式

      虽然ash 5中的故事模式可以统治,但ash却是用来粉碎的。是的, BreaktheTargets 和 Home-RunContest 等模式都是经典之作。但是我们不需要 TrophyRush. 我们不需要 SshshTour, 粉碎4 s完全奇怪,完全愚蠢的棋盘游戏模式。这些模式适用于您的朋友过来并希望收费的时候。而且它们甚至不适合拖钓。

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      制作GameCube Pro控制器

      祝福你。去年10月,任天堂发布了对Switch的GameCube控制器支持。如果你有Wii U GameCube控制器适配器那就太棒了。但是,我会为ash 5的无线GameCube pro控制器支付钱。不要误会我的错误 Switch spro控制器很好,但很多ash播放器都是由我们心爱但有缺陷的GameCube生活和呼吸控制器。我们很多人只是想要制作精良的官方版本,这些版本不会随身携带或连接到我们的游戏机。

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      重新思考在线游戏

      现在,ash 4已经两种在线游戏模式: ForFun 和 ForGlory. ForFun 是一个四人游戏,所有项目和阶段都是公平游戏。 ForGlory 是一种更严肃,更精简的模式,适用于一对一,二对二或四人免费比赛,最低限度分散注意力且没有任何项目。 ForGlory 的玩家按其全球粉碎力排名,在赢得和失去在线比赛时上升和下降。

      基本上,玩家可以选择超级休闲和超级竞争游戏中间没有任何东西。 ash 5应该改变这一点。

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      我希望ash 5能够在 ForFun 和 ForGlory 之间获得一个在线游戏模式,以适应想要技能的玩家 - 专注(阅读:没有项目,理智的阶段)匹配但没有不断提醒他们他们的表现被评分。对于我所关心的所有内容,它可以被称为 ForGlun 或 ForFlory 。任天堂在同时为ash s休闲和竞争人群提供服务方面也没有很好的记录,并且中间在线模式可以解决问题。

      此外,减少在不必要的压力下,任天堂可能想提醒交换机用户他们可以获得有线互联网的LAN适配器。事实:竞争激烈的在线游戏更具竞争力

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