您现在的位置:主页 > 1.80火龙究极 >

    面对世界的坦克

    发布时间:2019-08-16 10:36 来源:http://www.babeed.cc


      UPDATE 4/8/15 11.10am:自从完成本文以来,我们在Xbox One上玩了更多的坦克世界,并且发现了许多地图和场景比原始能分析更强烈地强调引擎 - 所以我们花时间编辑了一些这些麻烦的区域并将它们放入下面嵌入的新视频中。文章也已更新。

      原创故事:在今天最具野心的“免费游戏”游戏中,“坦克世界”在Xbox One上进行了视觉上的改革,很少有人期待。它是微软盒子中唯一一款与旧款Xbox 360版本进行跨平台游戏的游戏,这两款游戏的拥有者可以在相同的15v15在线战斗中玩游戏。但Xbox One除此之外还有大量升级,包括重制地图资产,具有高动态范围(HDR)的新照明模型以及改进的物理和效果。这是一个改变,在某些方面使PC落后,但Xbox One声称能提供真正的,确定的版本吗?

      首先,基础知识:Xbox One保留现有的定制Xbox 360版本的几个能PC上没有这些能。由Wargaming的芝加哥和巴尔的摩工作室在Bigworld引擎上开发,这两个控制台版本提供了降雨等天气效果,以及每张地图的独特时间设置 - 这些能在没有mod的PC版本上无式提供。游戏设计和模式选择在两个控制台之间也是相同的,直到摄像机的视野设置,以及一个新的Proving Grounds选项,玩家可以练习对抗AI对手。微软的两款机器在其核心游戏能方面基本上具有平价,而PC则采取的路径。

      控制台上的相似之处就此止步。 Xbox One以完整的原生1920x1080运行,领先于上一代发布的1280x720图像。这在直接比较中大大提高了图像质量,特别是在向Abbey这样的巨型地图的远端挑选细节时。不幸的是,使用看起来像FXAA后处理的东西可以保持绝对的清晰度 - 尽管锯齿状边缘处理得足够好。与PC的优越TSSAA选项相比(通过最近的补丁9.9添加),Xbox One所有者错过了超级采样通道,而时间组件帮助PC避免在运动期间像素爬行。目前,微软的平台仅为图像处理提供了足够的结果,但以1080p运行显然是一个很大的优势。

      在我们开始之前Xbox One需要一个15GB的补丁,但等待是值得的它:更新2.0的日志突出了当前的一些非常重大的变化。其中最重要的是对每张地图的资产进行彻底检查:纹理贴图和坦克都是从头开始重建,以适应Xbox One的优势。最多可添加1000个新资产,游戏现在采用基于物理的渲染方法,让光线能够自然地对每种材料做出反应 - 就像最新版本的PC版本一样。 Xbox One的纹理与任何其他版本完全不同,但对车辆的升级也令人印象深刻,渲染速度高达360版本的多边形数量的2.5倍。结果接近PC的顶级设置,Xbox One的坦克纹理设置为上一代分辨率的八倍。

      在游戏中,每个地图在最大设置下看起来与PC版本大不相同。 PC上的某些纹理看起来更清晰(通过卓越的抗锯齿和纹理过滤帮助),而其他纹理在Xbox One上得到了明显的改进 - 这使得这里的绝对胜利变得困难。另一方面,微软的平台One具有一些独特的优势,例如完全重新设计的3D背景,不包括在PC上,吸引了超出游戏领域的整个山脉。每张地图上都散布着新的装饰细节,例如只有在Xbox One上出现的密集的草和瓦砾,填满了原本荒芜的地方。除此之外,某些建筑在这个新版本中的几何外观较少,边缘以更有机的方式四舍五入。

      就绘制距离而言,树木和地形在Xbox One之间的相似范围内渲染尽管在前者的RAM方面具有巨大优势,但360和两者之间的在线游戏仍然公平。主要区别在于Xbox One的所有者在地面上获得了更高密度的树叶 - 在许多情况下甚至比PC更高 - 尽管关键的是,这并不会影响游戏中的能见度。草和树叶也在接近PC的顶部设置时呈现,尽管次要对象(例如岩石)显示与其最低预设非常相似的弹出窗口。

      :: GTX 1080 Ti vs RTX 2080:其中你应该买吗?

      Xbox One上的效果也得到了很大的改善。这次我们获得了体积烟雾和雾效果,避开了半分辨率

      UPDATE 4/8/15 11.10am:自从完成本文以来,我们在Xbox One上玩了更多的坦克世界,并且发现了许多地图和场景比原始能分析更强烈地强调引擎 - 所以我们花时间编辑了一些这些麻烦的区域并将它们放入下面嵌入的新视频中。文章也已更新。

      原创故事:在今天最具野心的“免费游戏”游戏中,“坦克世界”在Xbox One上进行了视觉上的改革,很少有人期待。它是微软盒子中唯一一款与旧款Xbox 360版本进行跨平台游戏的游戏,这两款游戏的拥有者可以在相同的15v15在线战斗中玩游戏。但Xbox One除此之外还有大量升级,包括重制地图资产,具有高动态范围(HDR)的新照明模型以及改进的物理和效果。这是一个改变,在某些方面使PC落后,但Xbox One声称能提供真正的,确定的版本吗?

      首先,基础知识:Xbox One保留现有的定制Xbox 360版本的几个能PC上没有这些能。由Wargaming的芝加哥和巴尔的摩工作室在Bigworld引擎上开发,这两个控制台版本提供了降雨等天气效果,以及每张地图的独特时间设置 - 这些能在没有mod的PC版本上无式提供。游戏设计和模式选择在两个控制台之间也是相同的,直到摄像机的视野设置,以及一个新的Proving Grounds选项,玩家可以练习对抗AI对手。微软的两款机器在其核心游戏能方面基本上具有平价,而PC则采取的路径。

      控制台上的相似之处就此止步。 Xbox One以完整的原生1920x1080运行,领先于上一代发布的1280x720图像。这在直接比较中大大提高了图像质量,特别是在向Abbey这样的巨型地图的远端挑选细节时。不幸的是,使用看起来像FXAA后处理的东西可以保持绝对的清晰度 - 尽管锯齿状边缘处理得足够好。与PC的优越TSSAA选项相比(通过最近的补丁9.9添加),Xbox One所有者错过了超级采样通道,而时间组件帮助PC避免在运动期间像素爬行。目前,微软的平台仅为图像处理提供了足够的结果,但以1080p运行显然是一个很大的优势。

      在我们开始之前Xbox One需要一个15GB的补丁,但等待是值得的它:更新2.0的日志突出了当前的一些非常重大的变化。其中最重要的是对每张地图的资产进行彻底检查:纹理贴图和坦克都是从头开始重建,以适应Xbox One的优势。最多可添加1000个新资产,游戏现在采用基于物理的渲染方法,让光线能够自然地对每种材料做出反应 - 就像最新版本的PC版本一样。 Xbox One的纹理与任何其他版本完全不同,但对车辆的升级也令人印象深刻,渲染速度高达360版本的多边形数量的2.5倍。结果接近PC的顶级设置,Xbox One的坦克纹理设置为上一代分辨率的八倍。

      在游戏中,每个地图在最大设置下看起来与PC版本大不相同。 PC上的某些纹理看起来更清晰(通过卓越的抗锯齿和纹理过滤帮助),而其他纹理在Xbox One上得到了明显的改进 - 这使得这里的绝对胜利变得困难。另一方面,微软的平台One具有一些独特的优势,例如完全重新设计的3D背景,不包括在PC上,吸引了超出游戏领域的整个山脉。每张地图上都散布着新的装饰细节,例如只有在Xbox One上出现的密集的草和瓦砾,填满了原本荒芜的地方。除此之外,某些建筑在这个新版本中的几何外观较少,边缘以更有机的方式四舍五入。

      就绘制距离而言,树木和地形在Xbox One之间的相似范围内渲染尽管在前者的RAM方面具有巨大优势,但360和两者之间的在线游戏仍然公平。主要区别在于Xbox One的所有者在地面上获得了更高密度的树叶 - 在许多情况下甚至比PC更高 - 尽管关键的是,这并不会影响游戏中的能见度。草和树叶也在接近PC的顶部设置时呈现,尽管次要对象(例如岩石)显示与其最低预设非常相似的弹出窗口。

      :: GTX 1080 Ti vs RTX 2080:其中你应该买吗?

      Xbox One上的效果也得到了很大的改善。这次我们获得了体积烟雾和雾效果,避开了半分辨率

      UPDATE 4/8/15 11.10am:自从完成本文以来,我们在Xbox One上玩了更多的坦克世界,并且发现了许多地图和场景比原始能分析更强烈地强调引擎 - 所以我们花时间编辑了一些这些麻烦的区域并将它们放入下面嵌入的新视频中。文章也已更新。

      原创故事:在今天最具野心的“免费游戏”游戏中,“坦克世界”在Xbox One上进行了视觉上的改革,很少有人期待。它是微软盒子中唯一一款与旧款Xbox 360版本进行跨平台游戏的游戏,这两款游戏的拥有者可以在相同的15v15在线战斗中玩游戏。但Xbox One除此之外还有大量升级,包括重制地图资产,具有高动态范围(HDR)的新照明模型以及改进的物理和效果。这是一个改变,在某些方面使PC落后,但Xbox One声称能提供真正的,确定的版本吗?

      首先,基础知识:Xbox One保留现有的定制Xbox 360版本的几个能PC上没有这些能。由Wargaming的芝加哥和巴尔的摩工作室在Bigworld引擎上开发,这两个控制台版本提供了降雨等天气效果,以及每张地图的独特时间设置 - 这些能在没有mod的PC版本上无式提供。游戏设计和模式选择在两个控制台之间也是相同的,直到摄像机的视野设置,以及一个新的Proving Grounds选项,玩家可以练习对抗AI对手。微软的两款机器在其核心游戏能方面基本上具有平价,而PC则采取的路径。

      控制台上的相似之处就此止步。 Xbox One以完整的原生1920x1080运行,领先于上一代发布的1280x720图像。这在直接比较中大大提高了图像质量,特别是在向Abbey这样的巨型地图的远端挑选细节时。不幸的是,使用看起来像FXAA后处理的东西可以保持绝对的清晰度 - 尽管锯齿状边缘处理得足够好。与PC的优越TSSAA选项相比(通过最近的补丁9.9添加),Xbox One所有者错过了超级采样通道,而时间组件帮助PC避免在运动期间像素爬行。目前,微软的平台仅为图像处理提供了足够的结果,但以1080p运行显然是一个很大的优势。

      在我们开始之前Xbox One需要一个15GB的补丁,但等待是值得的它:更新2.0的日志突出了当前的一些非常重大的变化。其中最重要的是对每张地图的资产进行彻底检查:纹理贴图和坦克都是从头开始重建,以适应Xbox One的优势。最多可添加1000个新资产,游戏现在采用基于物理的渲染方法,让光线能够自然地对每种材料做出反应 - 就像最新版本的PC版本一样。 Xbox One的纹理与任何其他版本完全不同,但对车辆的升级也令人印象深刻,渲染速度高达360版本的多边形数量的2.5倍。结果接近PC的顶级设置,Xbox One的坦克纹理设置为上一代分辨率的八倍。

      在游戏中,每个地图在最大设置下看起来与PC版本大不相同。 PC上的某些纹理看起来更清晰(通过卓越的抗锯齿和纹理过滤帮助),而其他纹理在Xbox One上得到了明显的改进 - 这使得这里的绝对胜利变得困难。另一方面,微软的平台One具有一些独特的优势,例如完全重新设计的3D背景,不包括在PC上,吸引了超出游戏领域的整个山脉。每张地图上都散布着新的装饰细节,例如只有在Xbox One上出现的密集的草和瓦砾,填满了原本荒芜的地方。除此之外,某些建筑在这个新版本中的几何外观较少,边缘以更有机的方式四舍五入。

      就绘制距离而言,树木和地形在Xbox One之间的相似范围内渲染尽管在前者的RAM方面具有巨大优势,但360和两者之间的在线游戏仍然公平。主要区别在于Xbox One的所有者在地面上获得了更高密度的树叶 - 在许多情况下甚至比PC更高 - 尽管关键的是,这并不会影响游戏中的能见度。草和树叶也在接近PC的顶部设置时呈现,尽管次要对象(例如岩石)显示与其最低预设非常相似的弹出窗口。

      :: GTX 1080 Ti vs RTX 2080:其中你应该买吗?

      Xbox One上的效果也得到了很大的改善。这次我们获得了体积烟雾和雾效果,避开了半分辨率

      本文网址:http://www.babeed.cc/180hljj/20190816/236.html 欢迎转载!

      相关文章:
    • Wayne Kramer,Sex Pistols和Motorhead重新
    • 《梦想世界2》自上线以来71868

    • 上一篇:问NerdLove博士 - 杀害我的生活_1
      下一篇:Capcom个人电脑零售业“黯然失色”