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    MMO可以在游戏机上取得成(我的意思是在WoW指标中)

    发布时间:2019-09-22 10:49 来源:http://www.babeed.cc


      首先让我们检查一些数字。毫无疑问,MMO世界的仍然是“魔兽世界”。暴雪的最新公告(2008年)揭示了11.5(是的,差不多12)万用户的峰值数量。

      “魔兽世界”人口普查目前显示约有560万活跃玩家。当然不是现在的高峰,但对于一个在所有可能的维度上竞争过度的5岁游戏,它仍然给我留下了深刻的印象。如果您考虑他们的商业模式和潜在的收入来源,那么这一生就值得您羡慕。我过滤了人口普查数字,发现欧洲服务器已经聚集了大约250万用户。相当于整体数量!如果我错了,请纠正我,但我认为它接近英国所有Xbox 360游戏机的1/10。

      提到商业模式我开始想知道这种类型是游戏机的好选择(如果由暴雪等第三方开发)。如果微软发布一个或索尼发布的一个(或者说他们已经将它与Home一起发布),那应该不是问题。他们都有引擎来运行订阅模式和微支付,其余部分在最后描述。

      但如果第三方做了一个。如果暴雪将魔兽移植到Xbox,我不太确定MS或索尼很高兴。理由很简单。首先,如果你想象大量的游戏玩家玩WoW - >其他游戏不会经常购买和播放。硬件供应商和开发商的图表将削减零售收入。

      硬件供应商可能会如何反应?例如,通过智能收益分享交易。这将平衡假设的损失。如果是这样,开发商就有风险,交易会变得无利可图,不平衡和不公平,有理由退出。只考虑这些条件我怀疑我们是否可以在任何可能的未来看到游戏机上的成(在魔兽指标中)MMO示例。

      我可以想象的唯一可能的例外将成为第一方开发,但只有在长期战略中谨慎包含。至于长期策略,我宁愿看到MS和索尼都专注于用同样未知的Wii现象追逐任天堂,任天堂很乐意销售大量的硬件。在合理的未来,在游戏机上进行良好MMO游戏的另一个原因。

      (也发布在作者的个人博客上)

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