您现在的位置:主页 > 1.80火龙复古 >

    jRPG如何影响创建足球经理

    发布时间:2019-08-16 10:37 来源:http://www.babeed.cc


      我想要做什么

      我一直是足球经理的粉丝。我不喜欢的是,我无法从我的行为中获得直接的反馈。我可能以3:0的比分赢得上半场比赛,替补然后以3:5输掉比赛。我可能输给比我弱得多的球队。我可能会在非常强大的球队中赢得比赛。我无法理解,为什么?

      我认为球员应该了解他的决定如何影响比赛。他必须尝试战术,他必须能够看到对手的球队,并找出如何改变战术以赢得比赛。这就是为什么我决定制作足球战术的原因。

      但我不知道如何进行一场真实的足球比赛,拥有深刻的战术可能,并且能够轻松了解球场上的情况。

      只有在玩了Persona 3之后我才明白我将如何解决这个问题。

      人格战斗力学3

      作?

      每个角色都可以进行攻击,防守或使用物品等基本动作。

      技能?

      角色可以使用技能。如果一个敌人对特定技能很弱,那么该角色可以进行+1转。

      全力以赴的攻击

      当所有敌人被击倒时,所有角色都会同时击中它们。

      结论

      战斗力学包括三个层次:基本动作,技能和特殊攻击。

      原型

      这就像大脑中的火花。我知道我想制作的足球比赛必须有三个相似的层次:基本动作,技能和反击。

      然而,原型设计并不容易。与11名足球运动员(每一方)的足球比赛与小团体的快速战

      斗完全不同。而且,我不得不以某种方式将战斗机械的伤害和杀伤力转化为足球力学的目标。

      我们搜索并制作了很多原型,最后游戏变得非常有趣。这里是匹配机制的隐藏层:

      足球战术的比赛力学

      团队每回合可以做三次动作。这些都是通常的足球动作,如传球,铲球,移动,球门球等。在三次动作之后转向另一支球队。

      技能

      一些足球运动员可以学习裁员传球,滑铲,彩虹假动作,加农炮踢,枫叶等技能。如果一名足球运动员成使用他的技能,那么球队将获得+1动作。

      结论

      比赛力学包括两个层次:基本动作和技能。

      失去的能

      第三层

      我们没有实施第三个'All-OutAttack 层,因为它完全脱离了足球环境。真正的反击以不同的方式发挥作用。

      弱点 力学

      在第一个原型中,足球运动员有 弱点 类似于Persona 3中的敌人。很少有像 Technique , Speed等等的特征。如果足球运动员使用,例如,技能彩虹对技术弱的对手进行假动作,比足球运动员的队伍获得+1动作。但看起来,这个能让足球运动员管理太难,UI太过分,足球比赛太慢。因此,经过三个月的原型设计,我们删除了该能。并且,我确定,为了更好。

      最后的笔记

      这两种机制看起来

      并不相似。有趣的是,欧洲足球经理比赛的比赛机制的根源在于RPG的战斗机制。

      理念给出了最初的方向,灵感。但这还不够。搜索和原型设计有很长的路要走,直到机制变得非常有趣。?

      游戏页面:足球战术

      本文网址:http://www.babeed.cc/180hlfg/20190816/238.html 欢迎转载!

      相关文章:
    • Dishonored 2如何使失败变得有趣
    • 战士与法师pk时如何使用技能
    • 未知暗殿地图中的真假boss应该如何辨认呢
    • 玩家应该如何去挑战锁狐塔活动呢

    • 上一篇:美国陆军枪法包装细节
      下一篇:也许Yakuza朋友是一个坏主意 -