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    2017年2月Elihu的四人 - 这一次,我们变得诡异! (大多)

    发布时间:2019-07-26 10:16 来源:http://www.babeed.cc


      喂!差不多二月了!大家都知道这意味着什么吗?

      这意味着2月份的四人时间到了!还有我的文章!和序言,充满了问题!

      2月份的四个是什么?

      哇!我真的很高兴你问! (等等,这听起来与去年的序言相似)我会/粘贴我以前的Prologues中的常用词:

      二月四是一个玩家参与的事件我们在2月份击败了4场比赛。我们不会因为任何原因而花费一些时间来击败4场比赛。 Joystiq的撰稿人Mike Suszek在2013年想出了这个想法,并向任何愿意这样做的人提出了挑战。

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      好吧,你为什么这么做呢?

      我有大量积压的游戏。销售和我在销售期间非常弱势的意志应该归咎于此。由于这个大量的积压,我决定花一些时间在2月份清除四场比赛。我也花时间练习写文章,因为我在完成每个游戏后写评论/写作。这几乎就像一本关于学校的书报告,即使我不在学校。

      好的,你几年前做了什么?

      第一个是有点泥泞,因为我不喜欢它有超级清晰的记录,当我只是一个粉丝策划的评论墙时,我的成就和旧的TAY帖子略有不同。但是这就是我在2013年称之为“我的四强”:

      AntichamberMass效果1Mass效果2Torchlight

      2014带来了我的第一个主要的速度障碍:我真的没有动力玩我原来的最终游戏,是龙腾世纪:起源。我最后换了一场比赛我已经完成了大约60%,Shin Megami Tensei IV,因为随着月份的进展,我经常把时间投入到游戏中。这是我第一年做了类似写作的事情,尽管他们不是我最好的作品。 2014年我的四个:

      Spec Ops:LineDoom 3 BFG版(毁灭战士3和随附的扩展包)刺客解放HDShin女神转生IV

      2015带来了我的第二和第三个速度障碍,其中一个结果是一个重大的挫折:首先,我不能让自己享受耻辱,因为我觉得它是在积极惩罚我试图玩非致命和完美的隐身,我知道在第一次可能做的事情地点;第二,我有公司,最近基本上用了一个星期的时间。我通过重播两个童年游戏并将它组合成一个用于我的四个游戏来纠正第一个速度爆发,并且我通过在一个月末添加一周来纠正第二个速度突破,以弥补完成古墓丽影(2013)的失去的时间。 2015年我的四人:

      主席团:XCOM DeclassifiedBastionMetroid Prime&塞尔达传说:Majora aber3D Tomb Raider(2013)

      我唯一真正遇到的问题是,我在准备好上次最后几次写作时遇到了问题,即使我完成了所有的游戏内容。分配时间。在那段时间里我甚至成地玩了一堆命运(Iron Banner和Crimson Doubles都发生了,所以这是一个繁忙的命运月),所以除了两篇晚期的文章之外,我觉得2016年我的四人取得了巨大的成。 2016年我的四人:

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      F.E.A.R。 2:ProjectOriginAssassin sCreedUnityTransistorWolfenstein:The Old Blood你今年做什么?

      今年我尝试了一些不同的东西:我在2月份主题为我的四个!

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      等等,什么?

      不要打扰我,标题文字!我在二月份以四个主题为主题是怪异的!我收集了一小部分恐怖游戏,随着时间的推移我一直在追逐,而且我从来没有给他们一个机会。我的游戏,没有特别的顺序(我将通过它们确定顺序)是:

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      失忆症:黑暗血统刺客信条辛迪加身份4Tattletail但但是...刺客信条辛迪加不是恐怖

      那就是你正确的地方!我通常在我的四人中有一个空间来进行更长时间的比赛,而我仍然没有通过Syndicate(或Rogue,就此而言)玩过。我所听到的只是它改进了Unity,这是一款我真正喜欢的游戏,我可以让游戏运行并且错误都是固定的,并且愚蠢的伴侣app应用程序不受。所以,我很期待玩这个!

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      我们应该知道什么?

      如果Outlast 2在2月份出现,但不是像2月28日那样的愚蠢日期,我保留换掉任何游戏的权利,因为我喜欢第一个O

      utlast,它是DLC,举报人; Outlast 2的演示非常好。和往常一样,如果我没有玩任何游戏,我会将它们换成不同的游戏。我还有一些怪异的游戏

      喂!差不多二月了!大家都知道这意味着什么吗?

      这意味着2月份的四人时间到了!还有我的文章!和序言,充满了问题!

      2月份的四个是什么?

      哇!我真的很高兴你问! (等等,这听起来与去年的序言相似)我会/粘贴我以前的Prologues中的常用词:

      二月四是一个玩家参与的事件我们在2月份击败了4场比赛。我们不会因为任何原因而花费一些时间来击败4场比赛。 Joystiq的撰稿人Mike Suszek在2013年想出了这个想法,并向任何愿意这样做的人提出了挑战。

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      我有大量积压的游戏。销售和我在销售期间非常弱势的意志应该归咎于此。由于这个大量的积压,我决定花一些时间在2月份清除四场比赛。我也花时间练习写文章,因为我在完成每个游戏后写评论/写作。这几乎就像一本关于学校的书报告,即使我不在学校。

      好的,你几年前做了什么?

      第一个是有点泥泞,因为我不喜欢它有超级清晰的记录,当我只是一个粉丝策划的评论墙时,我的成就和旧的TAY帖子略有不同。但是这就是我在2013年称之为“我的四强”:

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      2014带来了我的第一个主要的速度障碍:我真的没有动力玩我原来的最终游戏,是龙腾世纪:起源。我最后换了一场比赛我已经完成了大约60%,Shin Megami Tensei IV,因为随着月份的进展,我经常把时间投入到游戏中。这是我第一年做了类似写作的事情,尽管他们不是我最好的作品。 2014年我的四个:

      Spec Ops:LineDoom 3 BFG版(毁灭战士3和随附的扩展包)刺客解放HDShin女神转生IV

      2015带来了我的第二和第三个速度障碍,其中一个结果是一个重大的挫折:首先,我不能让自己享受耻辱,因为我觉得它是在积极惩罚我试图玩非致命和完美的隐身,我知道在第一次可能做的事情地点;第二,我有公司,最近基本上用了一个星期的时间。我通过重播两个童年游戏并将它组合成一个用于我的四个游戏来纠正第一个速度爆发,并且我通过在一个月末添加一周来纠正第二个速度突破,以弥补完成古墓丽影(2013)的失去的时间。 2015年我的四人:

      主席团:XCOM DeclassifiedBastionMetroid Prime&塞尔达传说:Majora aber3D Tomb Raider(2013)

      我唯一真正遇到的问题是,我在准备好上次最后几次写作时遇到了问题,即使我完成了所有的游戏内容。分配时间。在那段时间里我甚至成地玩了一堆命运(Iron Banner和Crimson Doubles都发生了,所以这是一个繁忙的命运月),所以除了两篇晚期的文章之外,我觉得2016年我的四人取得了巨大的成。 2016年我的四人:

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      不要打扰我,标题文字!我在二月份以四个主题为主题是怪异的!我收集了一小部分恐怖游戏,随着时间的推移我一直在追逐,而且我从来没有给他们一个机会。我的游戏,没有特别的顺序(我将通过它们确定顺序)是:

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      那就是你正确的地方!我通常在我的四人中有一个空间来进行更长时间的比赛,而我仍然没有通过Syndicate(或Rogue,就此而言)玩过。我所听到的只是它改进了Unity,这是一款我真正喜欢的游戏,我可以让游戏运行并且错误都是固定的,并且愚蠢的伴侣app应用程序不受。所以,我很期待玩这个!

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      如果Outlast 2在2月份出现,但不是像2月28日那样的愚蠢日期,我保留换掉任何游戏的权利,因为我喜欢第一个Outlast,它是DLC,举报人; Outlast 2的演示非常好。和往常一样,如果我没有玩任何游戏,我会将它们换成不同的游戏。我还有一些怪异的游戏

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