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    Ghost Recon Wildlands印象 - 一些愁眉,一些微笑

    发布时间:2019-07-17 10:10 来源:http://www.babeed.cc



      我玩了大约11个小时的Ghost Recon Wildlands,狙击敌人并拽着我不幸的队友。这是一个非常美好的时光,虽然我有点担心这种乐趣会永远持续下去。这里有一些关于什么有效和什么无效的早期想法。

      这是雇佣兵和孤岛惊魂的爱孩子

      乍一看,Wildlands是一个基本的开放世界冠军。但是底层结构更像是雇佣兵甚至是Crackdown。每个区域都有你收集的英特尔。这个英特尔解锁任务,一旦完成,让你击倒主要的卡特尔成员。取下卡特尔的更多成员,你越来越接近他们的领导者。这是一个伟大的结构,虽然Wildlands缺乏对这些其他头衔的一些鲁莽的轰炸。

      瞬间玩的瞬间感觉就像它从Far Cry系列中拉出来一样。 Wildlands感觉就像是该系列前两场比赛所提供的自然延续:异域风情,交叉系统可以唤起有意义的游戏。我在院子里逮捕了合适的人,并且相互建立了两个派系。我已经在丛林中埋设雷场来扰敌人。我和一名人质一起跑了几英里只是为了在一片空旷的地方执行他,就像一架直升飞机最终找到了我们。 Wildlands可能会不时感受到Far Cry 2跟进,我们从未得到过。如果只是短暂的时间。

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      对于独奏运动员来说,这不是一场伟大的比赛

      如果你正在独奏,Wildlands会将三名AI作员投入你的阵容,但它with与朋友更好。由于人为错误的可能,协调火力,交流敌人阵地或采取转移战术更令人兴奋。

      我与同事莱利麦克劳德合作玩了大约7个小时。这是一场爆炸。我们从石头冷的作员跳到笨拙的,他们互相撞击了悬崖上的吉普车。要享受Wildlands可以提供的广泛体验,其他玩家必不可少。此外,Wildlands是一款大型游戏。你不会那么孤独。

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      神圣的废话,这个游戏很大。

      我玩Wildlands大约十个小时。我收集了无数的英特尔,杀死了数百名卡特尔成员,组装了十几支枪,并消灭了一些主要目标。根据我的统计数据,我的进度仅为11%。

      游戏世界令人震惊。每个地区都有很多任务和基地。它并不总是最多样化的体验 - 你主要是在不同的地方和略有不同的环境中拍摄人物。但该死的,当你到达那里时,肯定有很多地方可以和人们一起拍摄。

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      这是我七小时合作后的进步。每个目标都有多个任务要完成才能接受它们。枪战非常好

      我对该部门有很多问题,但我更实际的一个问题是射击感觉很糟糕。 Ping子弹海绵的敌人和看到模糊的数字飞离他们是我所拥有的最糟糕的游戏体验之一。 Wildlands通过坚持基础来避免这种情况。

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      使用方便,游戏从第三人称视角轻松快速地切换到您对视线的视角。冲击声低估,但成击中你的标记令人难以置信的满足。没有废话:即使敌人是精英,爆头也是爆头。徘徊并抓住一个棘手的杀戮感觉很棒。

      技能树感觉毫无意义

      当你玩Wildlands时,你会升级你的角色并获得可用于升级技术的技能点数和能力。作为您的探索,您还可以在世界上找到额外的技能点。从理论上讲,这很好。但Wildlands还增加了收集医疗用品和石油等资源的额外需求。如果你有足够的技能点和足够的资源,你可以掌握这项技能。它不是太迟钝,但增加的卷积可能会让人觉得有点窒息。

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      我真的不知道技能系统在游戏中的表现甚至像这样。 Ghost Recon让我觉得这是一个完美的系列,以避免这些额外的花里胡哨,专注于武器和原始玩家的能力。技能树的存在增加了没有价值。

      它有糟糕的汤姆克兰西的游戏已经把我们牢牢地放在了沙文主义的领域。 Wildlands延续了The Division设立的潮流,你作为英雄的角色

      完全取决于你作为国家认可的杀手的能。作为一部虚构的作品,这并不一定会让我烦恼,但你主要通过拍摄与周围的世界互动。

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      我对数字查杀没有任何问题。我的

      我玩了大约11个小时的Ghost Recon Wildlands,狙击敌人并拽着我不幸的队友。这是一个非常美好的时光,虽然我有点担心这种乐趣会永远持续下去。这里有一些关于什么有效和什么无效的早期想法。

      这是雇佣兵和孤岛惊魂的爱孩子

      乍一看,Wildlands是一个基本的开放世界冠军。但是底层结构更像是雇佣兵甚至是Crackdown。每个区域都有你收集的英特尔。这个英特尔解锁任务,一旦完成,让你击倒主要的卡特尔成员。取下卡特尔的更多成员,你越来越接近他们的领导者。这是一个伟大的结构,虽然Wildlands缺乏对这些其他头衔的一些鲁莽的轰炸。

      瞬间玩的瞬间感觉就像它从Far Cry系列中拉出来一样。 Wildlands感觉就像是该系列前两场比赛所提供的自然延续:异域风情,交叉系统可以唤起有意义的游戏。我在院子里逮捕了合适的人,并且相互建立了两个派系。我已经在丛林中埋设雷场来扰敌人。我和一名人质一起跑了几英里只是为了在一片空旷的地方执行他,就像一架直升飞机最终找到了我们。 Wildlands可能会不时感受到Far Cry 2跟进,我们从未得到过。如果只是短暂的时间。

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      对于独奏运动员来说,这不是一场伟大的比赛

      如果你正在独奏,Wildlands会将三名AI作员投入你的阵容,但它with与朋友更好。由于人为错误的可能,协调火力,交流敌人阵地或采取转移战术更令人兴奋。

      我与同事莱利麦克劳德合作玩了大约7个小时。这是一场爆炸。我们从石头冷的作员跳到笨拙的,他们互相撞击了悬崖上的吉普车。要享受Wildlands可以提供的广泛体验,其他玩家必不可少。此外,Wildlands是一款大型游戏。你不会那么孤独。

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      神圣的废话,这个游戏很大。

      我玩Wildlands大约十个小时。我收集了无数的英特尔,杀死了数百名卡特尔成员,组装了十几支枪,并消灭了一些主要目标。根据我的统计数据,我的进度仅为11%。

      游戏世界令人震惊。每个地区都有很多任务和基地。它并不总是最多样化的体验 - 你主要是在不同的地方和略有不同的环境中拍摄人物。但该死的,当你到达那里时,肯定有很多地方可以和人们一起拍摄。

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      这是我七小时合作后的进步。每个目标都有多个任务要完成才能接受它们。枪战非常好

      我对该部门有很多问题,但我更实际的一个问题是射击感觉很糟糕。 Ping子弹海绵的敌人和看到模糊的数字飞离他们是我所拥有的最糟糕的游戏体验之一。 Wildlands通过坚持基础来避免这种情况。

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      使用方便,游戏从第三人称视角轻松快速地切换到您对视线的视角。冲击声低估,但成击中你的标记令人难以置信的满足。没有废话:即使敌人是精英,爆头也是爆头。徘徊并抓住一个棘手的杀戮感觉很棒。

      技能树感觉毫无意义

      当你玩Wildlands时,你会升级你的角色并获得可用于升级技术的技能点数和能力。作为您的探索,您还可以在世界上找到额外的技能点。从理论上讲,这很好。但Wildlands还增加了收集医疗用品和石油等资源的额外需求。如果你有足够的技能点和足够的资源,你可以掌握这项技能。它不是太迟钝,但增加的卷积可能会让人觉得有点窒息。

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      加了没有价值。

      它有糟糕的汤姆克兰西的游戏已经把我们牢牢地放在了沙文主义的领域。 Wildlands延续了The Division设立的潮流,你作为英雄的角色完全取决于你作为国家认可的杀手的能。作为一部虚构的作品,这并不一定会让我烦恼,但你主要通过拍摄与周围的世界互动。

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