您现在的位置:主页 > 1.80火龙盛世 >

    与近战Pro的比赛训练是一个粗鲁的觉醒

    发布时间:2019-09-28 10:41 来源:http://www.babeed.cc


      如果失败是谦虚的精髓,那么当我坐在CRT电视旁边的一个折叠式椅子上,手中拿着GameCube控制器时,我是视频游戏耻辱的终极产品。

      首先是傲慢。我想我可以参加一场有竞争力的Super ash Bros. Melee锦标赛并轻松进入第一轮。我的近战双打搭档加强了这种傲慢态度,他是世界上最好的球员之一。

      我的自我完全没有根据。我不仅一直在玩电子游戏,我已经玩了近十年的近战,我可以在PAX上和朋友或随机的路人一起赢得胜利。当然,我可以把这个技能转化为一个小型的本地锦标赛。

      我有点冒昧的想法接近OGEsports James SwedishDelight Liu,来自纽约和新的职业近战球员泽西地区。我已经确定我可以在支架的单打比赛中走得相当远,但是在我身边的世界第16位最佳球员,我认为我们可以摧毁当地小型锦标赛的双打方面。然后,当然,我可以告诉每个人,我不仅会参加当地人,我有时会以第一名的成绩离开。

      我接受了刘的建议,并同意幽默的困惑。比赛布鲁克林的It sLit,距离比赛还有一周的时间。我们有时会同意我会去他的公寓,所以我们可以练习。他会制定一些策略,让我了解任何技术诀窍,然后我们继续参加锦标赛。

      我选择刘的技巧,但也因为他看起来像是优秀的队员。刘本人非常善于交际;伸手,握手,举行对话。他证明任何对铁杆竞争者的刻板印象都应该留在门口。他不喜欢吹嘘他作为竞争游戏玩家的职业生涯,但不介意让人们在谈话中偶然发现它。

      广告

      2017年三月的白雪皑皑,我去了刘氏公寓,参加我们的第一次练习。在他让我进去之后,我看到他正在吃晚餐:猪肉饺子。他给了我一些,但由于我的宗教倾向于猪,我不得不拒绝。吃完之后,我们在老式CRT电视机前拉了两把椅子,打开GameCube,开始了。

      在竞争激烈的视频游戏中获胜最终归结为寻找和利用漏洞。与tic-tac-toe不同,Melee是一种具有有限动作的一维游戏,它是一种计算机程序。而且无论复杂程度如何,所有计算机程序都可以简化为零和零。从本质上讲,游戏是二元的,不能对不可预见的人类输入做出反应。如果一个人可以在游戏中找到一种不是开发者想要的技术,那么该玩家就会找到一个优势。

      这些发现会改变游戏,并创建一个元游戏。

      元游戏,或游戏中的游戏,是专业级玩家竞争的区域。在国际象棋中,新手可能只会考虑前进一两步,而则潜水得更远。他们正在考虑多项举措,试图找出他们的对手正在制定哪些策略,他们可以用什么混淆来混淆他们的对手,甚至他们的对手是否在抽搐。从表面上看,观众可能只是看到两个专业移动棋子并拉动它们,但是玩家会看到更大的东西。

      与任何元游戏一样,不同的文化或群体会形成不同的风格。在近战中,西海岸具有非常激进的风格,采用风险较高的技术;它依赖于调节,以及阅读和压倒的对手。东海岸选择优化,也就是说,根据数据驱动的方法选择“最优”选项。对于所谓的非竞争角色有自己的元素,选择用未知的技术和策略给对手带来惊喜。曾经落后于近战美国人和人的欧洲人通过采用纯粹的最佳流程策略来赶上。这不是华而不实,但完成了工作。

      刘试图保持耐心。我比我想象的更缺乏经验,而且它显示出来了。我认为,因为我不仅多年来一直在撰写关于竞争ash的文章,而且一直在玩游戏,我对技术的细微差别有了更好的把握。事实证明,虽然我可能拥有比普通粉丝更多的粉碎知识,但与竞争所必需的智慧深相比,它显得相形见绌。

      广告

      我的双手没有reactingt反应很快。我有几毫秒的反应感受特殊情况

      如果失败是谦虚的精髓,那么当我坐在CRT电视旁边的一个折叠式椅子上,手中拿着GameCube控制器时,我是视频游戏耻辱的终极产品。

      首先是傲慢。我想我可以参加一场有竞争力的Super ash Bros. Melee锦标赛并轻松进入第一轮。我的近战双打搭档加强了这种傲慢态度,他是世界上最好的球员之一。

      我的自我完全没有根据。我不仅一直在玩电子游戏,我已经玩了近十年的近战,我可以在PAX上和朋友或随机的路人一起赢得胜利。当然,我可以把这个技能转化为一个小型的本地锦标赛。

      我有点冒昧的想法接近OGEsports James SwedishDelight Liu,来自纽约和新的职业近战球员泽西地区。我已经确定我可以在支架的单打比赛中走得相当远,但是在我身边的世界第16位最佳球员,我认为我们可以摧毁当地小型锦标赛的双打方面。然后,当然,我可以告诉每个人,我不仅会参加当地人,我有时会以第一名的成绩离开。

      我接受了刘的建议,并同意幽默的困惑。比赛布鲁克林的It sLit,距离比赛还有一周的时间。我们有时会同意我会去他的公寓,所以我们可以练习。他会制定一些策略,让我了解任何技术诀窍,然后我们继续参加锦标赛。

      我选择刘的技巧,但也因为他看起来像是优秀的队员。刘本人非常善于交际;伸手,握手,举行对话。他证明任何对铁杆竞争者的刻板印象都应该留在门口。他不喜欢吹嘘他作为竞争游戏玩家的职业生涯,但不介意让人们在谈话中偶然发现它。

      广告

      2017年三月的白雪皑皑,我去了刘氏公寓,参加我们的第一次练习。在他让我进去之后,我看到他正在吃晚餐:猪肉饺子。他给了我一些,但由于我的宗教倾向于猪,我不得不拒绝。吃完之后,我们在老式CRT电视机前拉了两把椅子,打开GameCube,开始了。

      在竞争激烈的视频游戏中获胜最终归结为寻找和利用漏洞。与tic-tac-toe不同,Melee是一种具有有限动作的一维游戏,它是一种计算机程序。而且无论复杂程度如何,所有计算机程序都可以简化为零和零。从本质上讲,游戏是二元的,不能对不可预见的人类输入做出反应。如果一个人可以在游戏中找到一种不是开发者想要的技术,那么该玩家就会找到一个优势。

      这些发现会改变游戏,并创建一个元游戏。

      元游戏,或游戏中的游戏,是专业级玩家竞争的区域。在国际象棋中,新手可能只会考虑前进一两步,而则潜水得更远。他们正在考虑多项举措,试图找出他们的对手正在制定哪些策略,他们可以用什么混淆来混淆他们的对手,甚至他们的对手是否在抽搐。从表面上看,观众可能只是看到两个专业移动棋子并拉动它们,但是玩家会看到更大的东西。

      与任何元游戏一样,不同的文化或群体会形成不同的风格。在近战中,西海岸具有非常激进的风格,采用风险较高的技术;它依赖于调节,以及阅读和压倒的对手。东海岸选择优化,也就是说,根据数据驱动的方法选择“最优”选项。对于所谓的非竞争角色有自己的元素,选择用未知的技术和策略给对手带来惊喜。曾经落后于近战美国人和人的欧洲人通过采用纯粹的最佳流程策略来赶上。这不是华而不实,但完成了工作。

      刘试图保持耐心。我比我想象的更缺乏经验,而且它显示出来了。我认为,因为我不仅多年来一直在撰写关于竞争ash的文章,而且一直在玩游戏,我对技术的细微差别有了更好的把握。事实证明,虽然我可能拥有比普通粉丝更多的粉碎知识,但与竞争所必需的智慧深相比,它显得相形见绌。

      广告

      我的双手没有reactingt反应很快。我有几毫秒的反应感受特殊情况

      本文网址:http://www.babeed.cc/180hlcs/20190928/296.html 欢迎转载!

      相关文章:

      上一篇:塞尔达只是变得更糟。但它不仅仅是拯救
      下一篇:投票 - 什么是最好的塞尔达游戏 -