您现在的位置:主页 > 1.80火龙盛世 >

    2018年将成为游戏行业战利品盒变革的一年

    发布时间:2019-09-10 10:42 来源:http://www.babeed.cc


      有争议的游戏内能受到了长期批评,但在2017年11月星球大战:前线II发布后,批评升级,因为游戏的多人游戏玩法受到严格,游戏玩家必须执行各种微交易为了充分利用游戏。

      紧张局势在2017年持续升级,并持续到2018年。二月,娱乐软件评级委员会(ESRB)–对视频游戏内容进行评级的协会宣布了其对有争议话题的立场。这家自律公司想出了一个解决方案,遗憾的是,这个解决方案不太可能改变任何事情。 ESRB提出了一个新标签:“游戏内购买”。这个标签甚至可以使事情变得更糟,因为它适用于绝大多数游戏。

      ESRB具有惊人的广泛标准–该协会涵盖任何能够用真钱购买游戏内物品的游戏,无论背景如何。战利品盒可能包含奖励等级,皮肤,音乐,角色线,升级等。

      但问题比这更复杂。首先,实施游戏内购买的方式,并且每场比赛他们花费的金额并不相同。例如,一些游戏缺乏有争议的战利品元素,但仍然有一个游戏商店,玩家可以用真钱购买游戏中的货币。此能与战利品盒能不同,后者可让玩家为随机物品支付真钱–这个概念与的lhj没有多大区别。但ESRB并没有将一件事与另一件事区别开来。

      是什么让游戏开发者实现这些有争议的能?

      答案很明显–这都是关于金钱的。多年来,视频游戏的价格保持相对相同,玩家购买的游戏价格约为60美元。然而,游戏开发价格翻了两番,因此,出于必要,开发商已经开始包括“战利品盒”。创作中的特色。然而,由于玩家在没有奖励保证的情况下支付真钱,那些容易引起db成瘾的人可能被诱骗进入“视频游戏db”。

      更重要的是,立法者对战利品盒的特征看起来如此消极,因为他们可以欺骗孩子们进行db。db有年龄是有原因的,当儿童友好型游戏与轮盘赌网站具有几乎相同的db元素时,这是一个问题。

      然而,ESRB说战利品盒不是db,因为玩家总是收到一些东西。然而,这个论点是无效的,因为一些奖励比其他奖励要好得多。

      最后是否会发生变化?

      最近,一位名叫Ryan Morrison的着名视频游戏律师采访了律师Mark Whipple。惠普尔说,在大多数州,db被认为是db,如果它包括三个关键特征:考虑–支付玩,机会–决定游戏将如何结束的外部力量,并且奖励–有价值的东西。惠普尔强调了最后一个能,并说“任何有价值的东西”。并不一定意味着金钱。

      一些州正试图制定禁止儿童购买战利品盒的立法。夏威夷州代表克里斯·李认为战利品盒是“掠夺游戏实践”,声称战利品盒和微交易是专门用于以与娱乐场开发大致相同的方式利用人类思维。

      其他立法者已经提醒公众,有许多儿童喜欢购买战利品盒,因此他们从父母那里花了数千美元。信用卡。就在去年,一位Reddit用户发布了一个开放版,后来他们向EA和其他利用战利品盒概念的游戏开发者发表了讲话。在这封信中,一名17岁的db成瘾者揭露了他们与电子游戏的斗争’战利品盒特征,青少年花在17,000美元以上。

      在澳大利亚,监管机构已经同意战利品盒基本上是db,如果更多的监管机构得出相同的结论,澳大利亚的游戏业可能会有所改善。

      最后但并非最不重要的是,一些国家已经采取措施禁止战利品盒,声称它们从小就引诱儿童参与db。就在最近,荷兰宣布赃物箱违反了国家的db法。游戏被发现违反法律的游戏

      开发者必须在6月中旬之前删除有争议的游戏内能,否则罚款和监狱可能会随之而来。不久之后,比利时&rsquo

      有争议的游戏内能受到了长期批评,但在2017年11月星球大战:前线II发布后,批评升级,因为游戏的多人游戏玩法受到严格,游戏玩家必须执行各种微交易为了充分利用游戏。

      紧张局势在2017年持续升级,并持续到2018年。二月,娱乐软件评级委员会(ESRB)–对视频游戏内容进行评级的协会宣布了其对有争议话题的立场。这家自律公司想出了一个解决方案,遗憾的是,这个解决方案不太可能改变任何事情。 ESRB提出了一个新标签:“游戏内购买”。这个标签甚至可以使事情变得更糟,因为它适用于绝大多数游戏。

      ESRB具有惊人的广泛标准–该协会涵盖任何能够用真钱购买游戏内物品的游戏,无论背景如何。战利品盒可能包含奖励等级,皮肤,音乐,角色线,升级等。

      但问题比这更复杂。首先,实施游戏内购买的方式,并且每场比赛他们花费的金额并不相同。例如,一些游戏缺乏有争议的战利品元素,但仍然有一个游戏商店,玩家可以用真钱购买游戏中的货币。此能与战利品盒能不同,后者可让玩家为随机物品支付真钱–这个概念与的lhj没有多大区别。但ESRB并没有将一件事与另一件事区别开来。

      是什么让游戏开发者实现这些有争议的能?

      答案很明显–这都是关于金钱的。多年来,视频游戏的价格保持相对相同,玩家购买的游戏价格约为60美元。然而,游戏开发价格翻了两番,因此,出于必要,开发商已经开始包括“战利品盒”。创作中的特色。然而,由于玩家在没有奖励保证的情况下支付真钱,那些容易引起db成瘾的人可能被诱骗进入“视频游戏db”。

      更重要的是,立法者对战利品盒的特征看起来如此消极,因为他们可以欺骗孩子们进行db。db有年龄是有原因的,当儿童友好型游戏与轮盘赌网站具有几乎相同的db元素时,这是一个问题。

      然而,ESRB说战利品盒不是db,因为玩家总是收到一些东西。然而,这个论点是无效的,因为一些奖励比其他奖励要好得多。

      最后是否会发生变化?

      最近,一位名叫Ryan Morrison的着名视频游戏律师采访了律师Mark Whipple。惠普尔说,在大多数州,db被认为是db,如果它包括三个关键特征:考虑–支付玩,机会–决定游戏将如何结束的外部力量,并且奖励–有价值的东西。惠普尔强调了最后一个能,并说“任何有价值的东西”。并不一定意味着金钱。

      一些州正试图制定禁止儿童购买战利品盒的立法。夏威夷州代表克里斯·李认为战利品盒是“掠夺游戏实践”,声称战利品盒和微交易是专门用于以与娱乐场开发大致相同的方式利用人类思维。

      其他立法者已经提醒公众,有许多儿童喜欢购买战利品盒,因此他们从父母那里花了数千美元。信用卡。就在去年,一位Reddit用户发布了一个开放版,后来他们向EA和其他利用战利品盒概念的游戏开发者发表了讲话。在这封信中,一名17岁的db成瘾者揭露了他们与电子游戏的斗争’战利品盒特征,青少年花在17,000美元以上。

      在澳大利亚,监管机构已经同意战利品盒基本上是db,如果更多的监管机构得出相同的结论,澳大利亚的游戏业可能会有所改善。

      最后但并非最不重要的是,一些国家已经采取措施禁止战利

      品盒,声称它们从小就引诱儿童参与db。就在最近,荷兰宣布赃物箱违反了国家的db法。游戏被发现违反法律的游戏开发者必须在6月中旬之前删除有争议的游戏内能,否则罚款和监狱可能会随之而来。不久之后,比利时&rsquo

      本文网址:http://www.babeed.cc/180hlcs/20190910/273.html 欢迎转载!

      相关文章:
    • 这是EVO 2011的近期时间,战斗游戏迷
    • 为音乐探索游戏Fract OSC发布的漫长而棘手
    • 成为吉他英雄纪录片
    • 游戏优惠 35美元星球大战前线,40美元PS4控
    • 51级的玩家应该如何玩好游戏呢
    • 玩家如何在游戏中挑战混乱深渊副本呢
    • 而且战士的防御能力和血量也是游戏中最高的

    • 上一篇:充足的男人什么是最好的体育赛事参加醉酒 - 耶洗别我讨厌这些该
      下一篇:精英 - 危险玩家是否应该杀死外星人_1