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    视频 - '原创比传统更容易' - 传说故事

    发布时间:2019-07-02 11:00 来源:http://www.babeed.cc


      “......制作传统作品需要花费大量精力原创......比传统更容易。“ 在GDC Europe 2013上,Tale of Tales开发者Michael Samyn和Auriea Harvey分享了这一点,作为他们的决议清单的一部分。下一个十年。

      在2013年免费的GDC Europe 2013题为“故事的未来十年”(由GDC Vault提供)的演讲中,工作室联合创始人Harvey和Samyn回顾了作为开发人员的头十年背后的设计和财务,并谈论如何他们的研究将为他们的未来提供信息。

      谈话结束于他们即将开展的项目的预告片: Luxuria Superbia 空世界 The Book of 8 (团队的第一个实现)来自2002年的未完成项目。关于GDC Vault除了此演示文稿之外,GDC Vault还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近GDC活动的幻灯片,该服务为GDC Vault提供了更多仅限会员的内容订户。那些购买了All Access通行证的人,如GDC,GDC Europe和GDC China,已经可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault查询表申请个人订阅。

      团体订阅也可用:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以访问其整个办公室或公司。有关此选项的更多信息可通过在线演示获得,感兴趣的各方可在此处了解更多信息。此外,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault管理员。

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      Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech。下的兄弟组织

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